【游侠导读】暴雪最近引发了不少争议,而昨天,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic表示,不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展。   暴雪最近传出过不少有争议性的新闻,而就在昨天,他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展。  据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。游侠网  Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。”游侠网  “你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大的影响。”  暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,而且还指望玩家们集体高潮。游侠网  此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比如同性恋角色士兵76和猎空等。  Kristic解释说:“我们作为叙事者,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,我们的团队也必须符合这样的背景。我们的团队成员有各种各样的背景出身,有不同的观点,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人。”

Leave a Reply

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

You may use these HTML tags and attributes:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>